- Lượt xem: 1760
- Mô tả ngắn:- Autocad là viết tắt của Automatic Computer Aided Design (Thiết kế với sự trợ giúp của máy tính)
- AutoCad là phần mềm ứng dụng để vẽ bản vẽ kỹ thuật bằng Vectơ 2D hoặc bề mặt 3D được phát triển bởi tập đoàn Autodesk. Autocad là một trong những phần mềm vẽ kỹ thuật đầu tiên chạy trên máy tính.
- Phần mềm Autocad ngày càng phổ biến trong kỹ thuật nói chung và trong ngành xây dựng nói riêngTrung tâm Tin Học – Đồ Họa An Nam thông báo lịch khai giảng lớp học Autocad cơ bản - Nâng cao như sau:
- Lịch khai giảng: Khai giảng thường xuyên
- Thời gian học:
+ Tối thứ 2, 4, 6 hoặc tối thứ 3, 5, 7 từ 18h30 ~ 21h30
+ Ngày thứ 7 và chủ nhật: sáng từ 8h00 ~ 11h00; chiều từ 14h00 ~ 17h00
+ Thời lượng học: 30 giờHọc phí
+ Khóa Autoad cơ bản - Nâng cao: 1.000.000►Xem thêm hình thức đăng ký và chuẩn bị trước khi học tại đâyChương trình ưu đãi, giảm giá:
+ Ưu đãi đặc biệt cho sinh viên học chính quy 10%
+ Học viên cũ 10%
+ Học viên đăng ký theo nhóm 5% (nhóm trưởng 10%)
+ Đăng ký nhiều lớp 10%
… và nhiều ưu đãi khác tối đa lên đến 50% học phí.Các bạn vui lòng liên hệ:
ĐT: 091 715 6023 (Mr.Trường)
Email: bimxaydung@gmail.com
FB: https://www.facebook.com/trungtamdohoaannam
Website: bimxaydung.com
ĐC: Hẻm 378, đường Bùi Trọng Nghĩa, Tổ 26, KP 3A, p.Trảng Dài, Tp.Biên Hòa, Đồng Nai.Tham gia khóa học, các bạn được:
- Tặng giáo trình do Trung tâm Biên soạn (Tùy theo môn học)
- Tặng Template mà chúng tôi đang sử dụng
- Một số công trình mẫu
- Tặng Video trong quá trình học tập
- Được hỗ trợ trong quá trình nghiên cứu, làm việc sau này....Hãy đến với chúng tôi để trải nghiệm điều đó nhé các bạn! - 1.500.000 VND
- Thông tin sản phẩm
- Bình luận
CHƯƠNG I: CÁC VẤN ĐỀ CƠ BẢN VỀ AUTOCAD
1.1 Khởi động và thoát khỏi AutoCad. Các thiết lập ban đầu
1.2. Cấu trúc màn hình đồ họa AutoCad
1.3. Thanh công cụ và các phím tắt gọi lệnh
1.4. Lưu và mở các bản vẽ
1.5. Thiết lập môi trường vẽ
1.6. Hệ tọa độ trong AutoCad
1.7. Truy bắt điểm đối tượng
1.8. Các chế độ làm việc ở thanh trạng thái
1.9. Quan sát bản vẽ - Zoom (Z)
CHƯƠNG II: CÁC LỆNH VẼ VÀ HIỆU CHỈNH CƠ BẢN
2.1. Định giới hạn bản vẽ
2.2. Vẽ đoạn thẳng – Line (L)
2.3. Vẽ hình chữ nhật – Rectangle (REC)
2.4. Vẽ đường tròn – Circle (C)
2.5. Vẽ cung tròn – Arc (A)
2.6. Vẽ đa giác – Polygon (POL)
2.7. Vẽ điểm – Point (PO)
2.8. Vẽ Elipse – EL
2.9. Vẽ và hiệu chỉnh đoạn thẳng 2 nét – Multiline (ML)
2.10. Vẽ đường cong tự do – Spline
2.11. Vẽ đường đa tuyến – Polyline (PL)
2.12. Vẽ đường thẳng – Contruction Line, nữa đường thẳng – Ray
2.13. Vẽ hiệu chỉnh mặt cắt và tô màu – Hatch (H)
CHƯƠNG III: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH
3.1. Các phương pháp vẽ và chọn đối tượng
3.2. Sao chép và di chuyển đối tượng – Copy (CO) và Move (M)
3.3. Cắt và kéo dài đối tượng – Trim (TR) và Extend (EX)
3.4. Cắt một phần đối tượng – Break (BR)
3.5. Xoay đối tượng – Rotate (RO)
3.6. Lấy đối xứng đối tượng – Mrror (MI)
3.7. Tạo các đối tượng song song – Offset (OF)
3.8. Vẽ nối tiếp 2 đối tượng bởi cung tròn – Fillet (F)
3.9. Lệnh tạo mảng – Array (AR)
3.10. Lệnh chia đối tượng – Divide (DIV) và Measure (ME)
3.11. Lệnh kéo dài đối tượng – Stretch (S)
3.12. Xóa và phục hồi đối tượng bị xóa – Erase (E) và OOPS
3.13. Hủy bỏ và phục hồi thao tác vừa thực hiện – Undo và Redo
CHƯƠNG IV: QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG VÀ GHI CHÚ
4.1. Quản lý các đối tượng trong bản vẽ theo lớp, đường nét và màu sắc - Layer (LA)
4.2. Tìm hiểu về tỉ lệ, thiết lập kích thước và ghi kích thước – DIM
4.3. Cách hiệu chỉnh kích thước sau khi ghi
4.4. Ghi chú bằng Text trong bản vẽ - TX, DT
4.5. Hiệu chỉnh Text sau khi ghi
CHƯƠNG V: KHỐI VÀ THUỘC TÍNH (BLOCK & ATTRIBUTES)
5.1. Tìm hiểu cơ bản về Block
5.2. Các hiệu chỉnh Block tĩnh, tạo và gán Block
5.3. Tìm hiểu về Block thuộc tính, tạo và gán Block
5.4. Tìm hiểu về Block Dynamic
5.5. Tạo một số Block Dynamic
CHƯƠNG VI: QUẢN LÝ BẢN VẼ
6.1. Quản lý bản vẽ với Auto Designer Center
6.2. Xref - Liên kết với các bản vẽ ngoài
6.3. Thể hiện bản vẽ với Layout
6.4. In ấn, kết xuất bản vẽ
CHƯƠNG VII: PHẦN THỰC HÀNH
7.1. Bài tập thực hành cơ bản
7.2. Bài tập thực hành nâng cao